Studiengangsleiter Impact MBA & Executive MBA, Professor für Technologie, Kultur & Organisation

Prof. Dr. Andrew B.R. Elliott

Andrew leitet den MBA in Nachhaltigkeit, Innovation & Leadership und verantwortet die Weiterentwicklung der MBA-Programme. Seine Arbeit verbindet Medien, Technologie und Gesellschaft, Community-basiertes Lernen und nachhaltiges Wirtschaften. Dabei geht er der Frage nach, wie Organisationen die Voraussetzungen schaffen, damit Menschen gemeinsam ihr Bestes geben können.
Porträt von Andrew Elliott, lächelnd, in einem hellen lavendelfarbenen Tomorrow University T-Shirt vor einer hellen weißen Wand.

Biography

Prof. Dr. Andrew B.R. Elliott ist Professor für Technologie, Kultur und Organisation und leitet an der Tomorrow University den Impact MBA und den Executive MBA. Seine Laufbahn folgt einer zentralen Frage: Wie prägen Medien, Technologie und Community die Art, wie Menschen gemeinsam an schwierigen Problemen arbeiten? Nach seiner Promotion an der University of Exeter war er 13 Jahre lang als Researcher, Lecturer und Associate Professor an der University of Lincoln tätig, dort auch als Program Director und Director of Research. Anschließend arbeitete er mehrere Jahre als ESG Director einer internationalen Hotelgruppe und gründete in dieser Zeit Hotels with Heart mit, eine eingetragene gemeinnützige Organisation, die Community-getragene Nachhaltigkeit in der Hotellerie verankert. 2024 gründete er den unabhängigen Verlag Blue Goat Books mit. Dort ist er Commissioning Editor der Reihe „Beyond the Cubicle“, die sich mit der Zukunft der Arbeit beschäftigt, etwa mit Burnout, KI, Leadership, werteorientiertem Unternehmertum, Remote Work und Nachhaltigkeit. In seiner Forschung beschäftigt er sich mit digitalen Spielen, immersiven Medien, Social Media und partizipativer Kultur. Er untersucht, wie Menschen über gemeinsame Geschichten und Technologien Communities bilden und wie sie davon ausgeschlossen werden. Genau diese Frage bringt er in den MBA ein: Wie schaffen Organisationen die Voraussetzungen, damit Menschen gemeinsam ihr Bestes geben können, und wie sieht es aus, wenn das gelingt?
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Previously Worked At
University of Lincoln, University of Exeter, Hotels with Heart Foundation, Blue Goat Books
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Research Profile

Die Forschung von Prof. Dr. Andrew B.R. Elliott liegt an der Schnittstelle von digitalen Medien, partizipativer Kultur und Community-Bildung. Seine frühen Arbeiten untersuchten, wie Bildschirmmedien (Film, Fernsehen und Videospiele) kollektive Erinnerung und Gruppenidentität prägen. Im Mittelpunkt stand die Frage, wer Geschichten über die Vergangenheit erzählen darf und welche Version der Geschichte sich durchsetzt. Sein meistzitiertes Werk, Playing with the Past (Bloomsbury, 2013), legte einen grundlegenden Rahmen, um Spiele als partizipative Räume zu verstehen, in denen sich Communities rund um gemeinsames Erkunden bilden. Medievalism, Politics and Mass Media (Boydell & Brewer, 2017) übertrug diesen Ansatz auf die politische Kultur der Gegenwart und analysiert, wie Medien historische Bilder instrumentalisieren, um Zugehörigkeit zu stiften, andere auszugrenzen und heutige Agenden zu legitimieren. In jüngerer Zeit hat sich seine Forschung immersiven und neuen Technologien zugewandt. Sein Buch Invisible Worlds (Liverpool University Press, 2027), gemeinsam mit Catherine Clarke und Victoria Flood verfasst und im Rahmen eines AHRC-geförderten Projekts entstanden, erscheint in Kürze. Es untersucht, wie VR- und AR-Technologien partizipative Mythenbildung und Community-Bildung am Alderley Edge unterstützen können. Der Ort des National Trust dient dabei als Fallstudie dafür, wie digitale Werkzeuge Menschen wieder mit ihrem gemeinsamen kulturellen Erbe verbinden. Dieser Schwerpunkt knüpft direkt an seine praxisbasierten Forschungsinteressen an: Community-Design, nachhaltige Organisationen und das didaktische Potenzial von immersivem und Challenge-basiertem Lernen. An der Tomorrow University untersucht er in Lehre und Forschung, unter welchen Bedingungen Communities und Organisationen sinnstiftendes Handeln dauerhaft tragen und wie sich diese Bedingungen gezielt gestalten lassen, statt sie dem Zufall zu überlassen.

Ausgewählte Publikationen

Bücher

Invisible Worlds: Legendary and Digital Enchantments at Alderley Edge, mit Catherine Clarke und Victoria Flood (Liverpool: Liverpool University Press, erscheint im Februar 2027). Untersucht, wie VR- und AR-Technologien partizipative Mythenbildung und Community-Bildung unterstützen. Als Fallstudie dient der Alderley Edge des National Trust, an dem immersive digitale Medien mit kulturellem Mythos und Community verknüpft werden.

Medievalism, Politics and Mass Media: Appropriating the Middle Ages in the Twenty-First Century (Woodbridge: Boydell & Brewer, 2017; Taschenbuch 2021). Analysiert, wie Politik und Massenmedien der Gegenwart historische Erinnerung nutzen, um Communities zu bilden, Zugehörigkeit und Abgrenzung zu erzeugen und die Gegenwart über die Vergangenheit zu legitimieren.

Playing with the Past: Digital Games and the Simulation of History, hg. mit Matthew Wilhelm Kapell (New York: Bloomsbury, 2013). Eine grundlegende Studie darüber, wie Spiele und das spielerische Erleben von Geschichte Menschen in partizipativen Communities zusammenbringen, vom Fan-Modding bis zu Subkulturen.

The Return of the Epic Film: Genre, Aesthetics and History in the 21st Century (Edinburgh: Edinburgh University Press, 2014). Analysiert, wie der Monumentalfilm als Genre wieder an Bedeutung gewonnen hat.

Remaking the Middle Ages: The Methods of Cinema and History in Portraying the Medieval World (Jefferson, NC: McFarland, 2011). Untersucht die semiotischen und darstellerischen Strategien, mit denen moderne Medien die Vergangenheit abbilden.

Ausgewählte Essays und Artikel

„Who Owns the Middle Ages? Participatory Medievalism and Structural Exclusion“, in Medievalism in Finland and Russia, hg. von Reima Välimäki (New York: Bloomsbury, 2022). Untersucht, wie partizipative Kulturen im spielerischen Umgang mit Geschichte Mechanismen struktureller Ausgrenzung hervorbringen.

„The Little Crusader Who Demanded His Country Back: Brexit, Crusades and the Daily Express“, in The Crusades and the Far Right in the 21st Century, hg. von Charlotte Gauthier (London: Routledge, 2024). Analysiert, wie Medien historische Erzählungen in der Brexit-Berichterstattung instrumentalisieren.

„#Medieval: Social Media and Participatory Medievalism“, in Middle Ages without Borders, hg. von Yawn, di Carpegna Falconieri und Savy (Rom: Publications de l'École française de Rome, 2021).

„Internet Medievalism and the White Middle Ages“, History Compass (eingeladener Beitrag), 16.3 (2018).

„Simulations and Simulacra: History in Video Games“, Práticas da História 5 (2017).

Die vollständige Publikationsliste findest du auf Andrews Publikationsseite.

Thesis Supervised

Cover of a thesis.

Title of the Thesis

First & Last Name
Impact Master of Science
Konrad joined Tomorrow University to pivot from corporate leadership into purpose-driven impact. Through the MBA, he deepened his expertise in tech and sustainability while gaining the confidence to embrace a new mission: amplifying change through strategy and storytelling. His journey includes launching the SDG Ambition Guide and producing films that inspire climate action.
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Teaching at Tomorrow University

Programs

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Skills You Can Learn

Community- und Organisationsdesign

Nachhaltige Unternehmensstrategie

ESG und Impact-Messung

Medien, Technologie und Gesellschaft

Partizipatives Lernen und Challenge-basierte Didaktik

Zukunft der Arbeit

Forschungsmethoden für Führungskräfte

Werteorientierte Führung

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